Bermain Catur

2:43 AM

DASAR-DASAR CATUR
PERSIAPAN

Catur adalah permainan antara 2 pemain diatas papan hitam putih dengan 64 buat petak, setengah jumlah ini merupakan putih dan setengahnya petak hitam. Satu pemain memainkan buah catur berwarna putih dan satu pemain lainya memainkan buat catur hitam. Pemain yang memainkan buah catur putih memulai permainan terlebih dahulu.
Buah-buah catur disusun selalu sama pada saat awal permainan. Baris pertama selalu diisi oleh perwira-perwiranya. Baru di baris kedua diisi oleh para bidak.
Setiap buah catur harus di letakan di tengah petak. Satu petak hanya boleh di isi 1 buah catur. Namun kamu dapat mengambil buah catur musuh dengan cara melangkahkan buah caturmu ke petak yang ditempati buah catur lawan.


RAJA
Raja mudah dikenali. Pada kebanyakan peralatan catur, raja selalu yang paling tinggi dan selalu memiliki sebuah mahkota.

Raja adalah buah catur yang paling penting. Raja kalah, permainan berakhir. Jadi, sangatlah penting apabila kamu harus selalu menjaga posisi raja seaman mungkin. Walaupun raja merupakan buah catur yang penting tapi sebenarnya dalam catur raja termasuk buah catur yang lemah. Raja hanya boleh bergerak satu petak setiap kali melangkah, walau langkahnya ke segala arah.

BENTENG
Pada awal permainan kamu mempunyai dua benteng dalam pasukanmu. Mereka berdiri di kedua sudut seperti menara sebuah kastil. Itulah sebabnya buah ini dinamakan benteng.
Benteng adalah buah yang sangat kuat, tapi pada awal permainan benteng tak dapat bergerak karena terhalang oleh buah catur lain. Benteng dalam melangkah lurus sepanjang jalur kecuali bila ada buah catur lain yang menghalangi langkahnya. Benteng tak dapat melompati buah catur lain kecuali saat melakukan rokade.

GAJAH
Disebelah raja dan mentri pada awal permainan berdiri 2 gajah. Ini melambangkan tokoh rohaniwan dalam masyarakat Abad Pertengahan, yang merupakan bagian penting dalam suatu pemerintahan, sebagai penasehat raja.
Gajah dapat melangkah maju atau muntur sepanjang garis diagonal. Setiap pemain mempunyai 2 buah gajah, 1 melangkah di petak putih dan 1 melangkah di petak hitam.

MENTERI
Menteri mudah dikenali ia selalu memakai mahkota dan lebih pendek dari pada raja, serta berdiri di samping raja pada awal permainan.

Menteri dapat melangkah meluncur ke seluruh arah baik itu secara diagonal, vertikal atau horizontal selama tidak ada buah catur yang menghalangi. Mentri memiliki kekuatan yang luar biasa saat di tengah papan.
Meskipun raja merupakan buah yang paling penting dalam pasukan, namun yang sebenarnya paling berkuasa adalah mentri. Jadi kamu harus berhati-hati menjaganya, tak jarang kekalahan tak terelakan lagi ketika mentri kalah.

KUDA
Kuda adalah salah satu anggota yang cerdik dalam pasukanmu. Ia memiliki kemampuan yang nik untuk melompati buah catur lain. Selain itu, kemampuan langkah menyampinnya menjadikannya buah yang sulit diatasi.
Kuda membuat permainan lebih dinamis. Dalam posisi yang terhalang, kuda dapat menerobos karena ia dapat melompati buah catur lainya. Karena ruang geraknya yang dekat, kuda menjadi kurang efektif ketika di pojok papan.

BIDAK
Delapan bidak berbaris di bagian depan pada awal permainan. Mereka merupakan prajurit, yang sering dianggap kurang berharga dalam pasukan. Namun, mereka tetap memegang peran penting dalam permainan.
Pada langkah pertama bidak dapat melangkah 2 atau 1 pertak. Setelah itu hanya boleh 1 petak dan tak boleh mundur atau menyamping. Bidak hanya boleh menangkap musuh secara diagonal.
Bidak memiliki sifat khusus (langkah promosi) yaitu ketika bidak sampai ke sisi lain papan maka ia harus segera berubah menjadi buah lain-kuda, gajah, benteng, atau menteri. Tapi kebanyakan orang akan memilih merubahnya menjadi mentri.

NOTASI
Permainan catur tetap dapat bertahan karena langkah-langkahnya dicatat. Pada zaman dulu digunakan serangkain metode untuk mencatatnya, tetapi yang sampai sekarang digunakan adalah metode yang disebut ‘sistem aljabar’.

NOTASI ALJABAR
Istilah ‘notasi aljabar’ tidaklah serumit namanya. Notasi aljabar berdasarkan pada sistem kisi-kisi sederhana yang memadukan 8 huruf dan 8 angka.

Setiap buah catur di tandai dengan singkatan huruf besar kesuali bidak
Raja       (R)
Mentri (M)
Benteng               (B)
Gajah    (G)
Kuda      (K)

Buah-buah catur disingkat dengan huruf besar dan utuk petaknya dengan huruf kecil.
Contoh: Ketika kita menuliskan Kc3 maka kuda akan bergerak kearah petah c3 pada gambar diatas.
Lalu untuk gerakan penangkapan diperlukan tanda x diantara notasi aljabar, contoh Kxc3 artinya kuda menangkap musuh yang berada di petak c3. Lalu untuk menyekak di tambahkan huruf + di akhir nama notasi aljabar, contoh Gb5+ artinya Gajah bergerak ke b5 dan menandakan bahwa di petak itu gajah menyekak raja.

SEKAK DAN SEKAKMAT
Melakukan sekakmat adalah tujuan utama dalam catur. Kamu harus menyusun ancaman terhadap raja lawan dengan salah satu buah catur, sehingga raja lawan tak dapat bergerak atau meloloskan diri.
Melakukan sekak agak sedikit berbeda. Tindakan sekak terjadi saat raja diserang namun masih bisa lolos. Namun sekak memiliki fungsi yang bagus.
1.            Sekak dapat membantu mengulur waktu
2.            Penyekakan dapat mengarahkan raja lawan ke petak yang lemah, membuatnya lebih rentan terhadap serangan berikutnya.

CATUR UNTUNG RUGI
Menyekakmat lawan adalah tujuan utama dalam permainan catur. Kamu akan sering menemukan bahwa raja musuhmu dilindungi. Maka serangan langsung tak mungkin. Inilah saatnya menggunakan strategi ’catur untung rugi’
Jadi, pertama strategimu harus mampu melindungi pasukanmu sendiri. Pada saat yang sama kamu harus memikirkan cara-cara untuk menjebak dan menangkap buah catur lawanmu. Jadi, setiap kali akan melangkah, ingatlah pertanyaan ini:
1.            Dapatkah aku menangkap buah catur lawan?
2.            Apakah buah caturku sendiri dalam posisi aman?
Kamu akan sering memenangkan suatu pertandingan dengan cara menangkap buah catur lawanmu terlebih dahulu. Namun perlu diingat, permainan catur tidak dimenangkan hanya dengan meringkus buah-buah lawan. Jangan sampai lupa dengan tujuan utama yaitu sekakmat.

LANGKAH-LANGKAH ISTIMEWA
Ada sebuah langkah-langkah istimewa dalam catur yang di sebut Rokade dan En Passant (dibaca ‘ang pasang’)

ROKADE
Rokade merupakan langkah memindahkan raja dan benteng bersamaan, tujuannya untuk memindahkan raja ketempat yang aman. Gerakan rokade terjadi ketika raja bergerak 2 petak ke samping dan ketika itu tidak ada buah catur yang menghalangi. Namun rokade tidak dapat dilakukan ketika:
1.            Raja sudah melangkah
2.            Benteng telah melangkah
3.            Raja ada pada posisi sekak
4.            Petak tujuan rokade raja mengakibatkan di sekak
5.            Bila ada buah catur lain di antara raja dan benteng

EN PASSANT
Langkah ini hanya dapat dilakukan oleh bidak. Langkah ini terjadi ketika bidak maju 2 langkah dan dalam jalur yang berdampingan dengan bidak lawan maka bidak lawan bisa menangkap bidakmu walau posisinya sejajar. Pecatur hanya memiliki kesempatan melakukan en passant langsung pada giliran setelah bidak lawan melangkah 2 petak, jika tidak, hak en passant hilang.

MASUK KE PERTEMPURAN
MEMBUKA PERMAINAN

Pada awal permainan, kebanyakan buah catur dalam posisi terkurung. Hanya bidak-bidak, yang dapt melangkah, serta kuda yang dapat melompati bidak.

BERBAGAI LATIHAN
Sangat penting bagimu melakukan latihan-latihan untuk mempelajari cara mengalahkan lawanmu pada akhir pertarungan. Maka kamu harus percaya diri. Bahkan saat melakukan latihan-latihan ini, cobalah untuk tidak pernah melangkah mundur. Sistem tiga langkah berikut ini akan membantu mengasah otak.
1.            Mata
2.            Otak
3.            Tangan

1)            Lihatlah posisi dengan seksama, secara khusus perhatikan langkah terakhir lawanmu.
2)            Kemudian, pikir dan analisa, mana yang kamu anggap langkah paling benar.
3)            Apakah kamu sudah yakin dengan langkahmu, barulah boleh menangkap buag catur lawan.


Demikianlah sedikit tips bermain catur yang saya ramkung dari buku milik Daniel King yang berjudul "Chess".

You Might Also Like

0 comments

Like us on Facebook

Flickr Images