Bermain Catur
2:43 AM
DASAR-DASAR CATUR
PERSIAPAN
Catur adalah permainan antara 2 pemain diatas papan hitam putih
dengan 64 buat petak, setengah jumlah ini merupakan putih dan setengahnya petak
hitam. Satu pemain memainkan buah catur berwarna putih dan satu pemain lainya
memainkan buat catur hitam. Pemain yang memainkan buah catur putih memulai
permainan terlebih dahulu.
Buah-buah catur disusun selalu sama pada saat awal
permainan. Baris pertama selalu diisi oleh perwira-perwiranya. Baru di baris
kedua diisi oleh para bidak.
Setiap buah catur harus di letakan di tengah petak. Satu
petak hanya boleh di isi 1 buah catur. Namun kamu dapat mengambil buah catur
musuh dengan cara melangkahkan buah caturmu ke petak yang ditempati buah catur
lawan.
RAJA
Raja mudah dikenali. Pada kebanyakan peralatan catur, raja
selalu yang paling tinggi dan selalu memiliki sebuah mahkota.
Raja adalah buah catur yang paling penting. Raja kalah,
permainan berakhir. Jadi, sangatlah penting apabila kamu harus selalu menjaga
posisi raja seaman mungkin. Walaupun raja merupakan buah catur yang penting
tapi sebenarnya dalam catur raja termasuk buah catur yang lemah. Raja hanya
boleh bergerak satu petak setiap kali melangkah, walau langkahnya ke segala
arah.
BENTENG
Pada awal permainan kamu mempunyai dua benteng dalam
pasukanmu. Mereka berdiri di kedua sudut seperti menara sebuah kastil. Itulah sebabnya
buah ini dinamakan benteng.
Benteng adalah buah yang sangat kuat, tapi pada awal
permainan benteng tak dapat bergerak karena terhalang oleh buah catur lain.
Benteng dalam melangkah lurus sepanjang jalur kecuali bila ada buah catur lain
yang menghalangi langkahnya. Benteng tak dapat melompati buah catur lain
kecuali saat melakukan rokade.
GAJAH
Disebelah raja dan mentri pada awal permainan berdiri 2
gajah. Ini melambangkan tokoh rohaniwan dalam masyarakat Abad Pertengahan, yang
merupakan bagian penting dalam suatu pemerintahan, sebagai penasehat raja.
Gajah dapat melangkah maju atau muntur sepanjang garis
diagonal. Setiap pemain mempunyai 2 buah gajah, 1 melangkah di petak putih dan
1 melangkah di petak hitam.
MENTERI
Menteri mudah dikenali ia selalu memakai mahkota dan lebih
pendek dari pada raja, serta berdiri di samping raja pada awal permainan.
Menteri dapat melangkah meluncur ke seluruh arah baik itu
secara diagonal, vertikal atau horizontal selama tidak ada buah catur yang
menghalangi. Mentri memiliki kekuatan yang luar biasa saat di tengah papan.
Meskipun raja merupakan buah yang paling penting dalam
pasukan, namun yang sebenarnya paling berkuasa adalah mentri. Jadi kamu harus
berhati-hati menjaganya, tak jarang kekalahan tak terelakan lagi ketika mentri
kalah.
KUDA
Kuda adalah salah satu anggota yang cerdik dalam pasukanmu.
Ia memiliki kemampuan yang nik untuk melompati buah catur lain. Selain itu,
kemampuan langkah menyampinnya menjadikannya buah yang sulit diatasi.
Kuda membuat permainan lebih dinamis. Dalam posisi yang
terhalang, kuda dapat menerobos karena ia dapat melompati buah catur lainya.
Karena ruang geraknya yang dekat, kuda menjadi kurang efektif ketika di pojok
papan.
BIDAK
Delapan bidak berbaris di bagian depan pada awal permainan.
Mereka merupakan prajurit, yang sering dianggap kurang berharga dalam pasukan.
Namun, mereka tetap memegang peran penting dalam permainan.
Pada langkah pertama bidak dapat melangkah 2 atau 1 pertak.
Setelah itu hanya boleh 1 petak dan tak boleh mundur atau menyamping. Bidak
hanya boleh menangkap musuh secara diagonal.
Bidak memiliki sifat khusus (langkah promosi) yaitu ketika
bidak sampai ke sisi lain papan maka ia harus segera berubah menjadi buah
lain-kuda, gajah, benteng, atau menteri. Tapi kebanyakan orang akan memilih
merubahnya menjadi mentri.
NOTASI
Permainan catur tetap dapat bertahan karena
langkah-langkahnya dicatat. Pada zaman dulu digunakan serangkain metode untuk
mencatatnya, tetapi yang sampai sekarang digunakan adalah metode yang disebut
‘sistem aljabar’.
NOTASI ALJABAR
Istilah ‘notasi aljabar’ tidaklah serumit namanya. Notasi
aljabar berdasarkan pada sistem kisi-kisi sederhana yang memadukan 8 huruf dan
8 angka.
Setiap buah catur di tandai dengan singkatan huruf besar
kesuali bidak
Raja (R)
Mentri (M)
Benteng (B)
Gajah (G)
Kuda (K)
Buah-buah catur disingkat dengan huruf besar dan utuk
petaknya dengan huruf kecil.
Contoh: Ketika kita menuliskan Kc3 maka kuda akan bergerak
kearah petah c3 pada gambar diatas.
Lalu untuk gerakan penangkapan diperlukan tanda x diantara
notasi aljabar, contoh Kxc3 artinya kuda menangkap musuh yang berada di petak
c3. Lalu untuk menyekak di tambahkan huruf + di akhir nama notasi aljabar,
contoh Gb5+ artinya Gajah bergerak ke b5 dan menandakan bahwa di petak itu
gajah menyekak raja.
SEKAK DAN SEKAKMAT
Melakukan sekakmat adalah tujuan utama dalam catur. Kamu
harus menyusun ancaman terhadap raja lawan dengan salah satu buah catur,
sehingga raja lawan tak dapat bergerak atau meloloskan diri.
Melakukan sekak agak sedikit berbeda. Tindakan sekak terjadi
saat raja diserang namun masih bisa lolos. Namun sekak memiliki fungsi yang
bagus.
1. Sekak
dapat membantu mengulur waktu
2. Penyekakan
dapat mengarahkan raja lawan ke petak yang lemah, membuatnya lebih rentan
terhadap serangan berikutnya.
CATUR UNTUNG RUGI
Menyekakmat lawan adalah tujuan utama dalam permainan catur.
Kamu akan sering menemukan bahwa raja musuhmu dilindungi. Maka serangan
langsung tak mungkin. Inilah saatnya menggunakan strategi ’catur untung rugi’
Jadi, pertama strategimu harus mampu melindungi pasukanmu
sendiri. Pada saat yang sama kamu harus memikirkan cara-cara untuk menjebak dan
menangkap buah catur lawanmu. Jadi, setiap kali akan melangkah, ingatlah
pertanyaan ini:
1. Dapatkah
aku menangkap buah catur lawan?
2. Apakah
buah caturku sendiri dalam posisi aman?
Kamu akan sering memenangkan suatu pertandingan dengan cara
menangkap buah catur lawanmu terlebih dahulu. Namun perlu diingat, permainan
catur tidak dimenangkan hanya dengan meringkus buah-buah lawan. Jangan sampai
lupa dengan tujuan utama yaitu sekakmat.
LANGKAH-LANGKAH ISTIMEWA
Ada sebuah langkah-langkah istimewa dalam catur yang di
sebut Rokade dan En Passant (dibaca ‘ang pasang’)
ROKADE
Rokade merupakan langkah memindahkan raja dan benteng
bersamaan, tujuannya untuk memindahkan raja ketempat yang aman. Gerakan rokade
terjadi ketika raja bergerak 2 petak ke samping dan ketika itu tidak ada buah
catur yang menghalangi. Namun rokade tidak dapat dilakukan ketika:
1. Raja sudah
melangkah
2. Benteng
telah melangkah
3. Raja ada
pada posisi sekak
4. Petak
tujuan rokade raja mengakibatkan di sekak
5. Bila ada
buah catur lain di antara raja dan benteng
EN PASSANT
Langkah ini hanya dapat dilakukan oleh bidak. Langkah ini
terjadi ketika bidak maju 2 langkah dan dalam jalur yang berdampingan dengan
bidak lawan maka bidak lawan bisa menangkap bidakmu walau posisinya sejajar.
Pecatur hanya memiliki kesempatan melakukan en passant langsung pada giliran
setelah bidak lawan melangkah 2 petak, jika tidak, hak en passant hilang.
MASUK KE PERTEMPURAN
MEMBUKA PERMAINAN
Pada awal permainan, kebanyakan buah catur dalam posisi
terkurung. Hanya bidak-bidak, yang dapt melangkah, serta kuda yang dapat
melompati bidak.
BERBAGAI LATIHAN
Sangat penting bagimu melakukan latihan-latihan untuk
mempelajari cara mengalahkan lawanmu pada akhir pertarungan. Maka kamu harus
percaya diri. Bahkan saat melakukan latihan-latihan ini, cobalah untuk tidak
pernah melangkah mundur. Sistem tiga langkah berikut ini akan membantu mengasah
otak.
1. Mata
2. Otak
3. Tangan
1) Lihatlah
posisi dengan seksama, secara khusus perhatikan langkah terakhir lawanmu.
2) Kemudian,
pikir dan analisa, mana yang kamu anggap langkah paling benar.
3) Apakah
kamu sudah yakin dengan langkahmu, barulah boleh menangkap buag catur lawan.
Demikianlah sedikit tips bermain catur yang saya ramkung dari buku milik Daniel King yang berjudul "Chess".
0 comments